• Salut les gobs,

    Cet article est destiné à vous faire découvrir les changements intervenus dans les règles de Wh40K. Je le complèterai au fur et à mesure de ma lecture. Ne vous attendez pas à un décorticage en règle des règles (hu, hu, c'est nul), je ne connais pas suffisamment la V6 pour cela.

    De la V6 à la V7, évolution des règles de Warhammer 40 000

    Je vous propose plutôt de vous faire part de ce qui me paraît différent sur une simple lecture par un joueur moyen.

    • La première chose dont je me suis rendu compte (non pas que les rumeurs précédant la sortie de la V7 ne le mentionnaient pas), c'est que les points de règles relatifs aux véhicules super-lourds et créatures colossales sont inclus dans ce livre. De même, mention est faite aux gabarits de souffle et d'explosions d'apocalypse V1 (ils sont d'ailleurs réédités et en vente sur la boutique de GW), ce qui est une bonne nouvelle pour Xavier et moi même.

     

    • Deuxième point, la phase psychique est une phase à part qui s'intercale entre la phase de mouvement et la phase de tir.

     

    • Troisièmement, un gros changement concernant la phase de tir peut passer inaperçu avec une lecture rapide : Une unité fait tirer ses armes un groupe après l'autre et en résout les effet immédiatement. Mine de rien c'est très différent de la V6.

    Prenons l'exemple d'une escouade tactique classique : 8 bolters, un lance flamme, un lance missiles. Si le lance missiles tire en premier en frag et tue les 3 adversaires à 12 pas des bolters, alors ceux-ci devront tirer en mode 24 pas, donc avec moins de tirs.Dans notre exemple, il vaudra mieux faire tirer le lance flamme puis les bolters et enfin le lance missiles. J'espère être clair.

     

    •  Un type d' arme dont les règles ont bien changé : les armes à salves.

    Si elles tirent toujours de leur nombre maximum à portée maximum en restant immobiles, par contre après un mouvement elles tirent de leurs nombre minimum à demi portée, tout en étant toujours dans l'incapacité de charger.

    Avis personnel (et totalement subjectif) : bof, ce type d'arme n'est pas très présent dans le jeu, et du coup  ça ressemble trop à des armes à tir rapide. Pour moi, elles présentent l'inconvénient d'une arme lourde sans en avoir la portée de tir, et l'on perd la souplesse de redéploiement de l'édition précédente.

     

    • Nouvelle modification du tableau de dégâts des véhicules. L'explosion n'intervient plus que sur du 7+ (oui,oui), un 6 étant une immobilisation.

     

    • Les marcheurs gagnent "Marteau de fureur".

     

    • Présence des règles pour les véhicules, marcheurs et aéronefs super-lourds.

     

    • En défi, les touches excédentaires du dit défi ou de la mêlée générale peuvent être reportées les unes sur les autres.

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  • Dans la série « nos artistes ont du talent », je voudrais aujourd’hui vous parler de Sylvain MENARD. Pour résumer, le garçon est fan de maquettes, de design et de photo qu’il mélange habilement avec photoshop.

    De plus il a le bon, que dis-je, l’excellent goût d’être fan de DUST (eh oui ! Vous aussi vous trouviez que ça faisait longtemps que je ne vous avais pas bassiné avec cet univers, héhé). Allez, je vous rassure, il apprécie aussi (un peu) l’univers de WH40K.

    Si vous ne connaissez pas l’oiseau rare, je vous encourage vivement à aller vous balader sur son blog :

    GRAPHISM & CONCEPT

     

    Voici quelques réalisations de l’artiste concernant l'univers de DUST:

    Véhicules "uchroniques" de la 2eme guerre mondiale

    Véhicules "uchroniques" de la 2eme guerre mondiale

    Véhicules "uchroniques" de la 2eme guerre mondiale

    Véhicules "uchroniques" de la 2eme guerre mondiale

     

     

    Voici des exemples de son travail sur l'univers de Wh40k:

    Véhicules "uchroniques" de la 2eme guerre mondiale

    Véhicules "uchroniques" de la 2eme guerre mondiale

    Véhicules "uchroniques" de la 2eme guerre mondiale

     

    Je dois dire que je suis particulièrement fan de son travail.

    Sur son blog, il précise qu’il vient d’éditer un livre qui n‘est pour le moment disponible qu’en version numérique dont voici la couverture :

    Véhicules "uchroniques" de la 2eme guerre mondiale

    Véhicules "uchroniques" de la 2eme guerre mondiale

    Véhicules "uchroniques" de la 2eme guerre mondiale

    Afin de supporter le gars, je compte bien évidemment me porter acquéreur de l’ouvrage dès qu’il sortira en version papier, ce qui ne saurait tarder.

    Une fois que j’aurai mon précieux en ma possession, je posterai sur le blog une présentation en détails de la bête.


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  • Date : vendredi 15 Août 2014.

    Lieu : Antre des Gobelins, ban-laid, Ne-vert.

     

    Voici donc le rapport de bataille de la partie X-wing jouée en utilisant le scénario " Effacement de données".

    Avant d'aller plus loin, il me semble utile de préciser que la soirée fût agréable et la partie bien sympathique (notamment grâce à mes illustres camarades goblinoïdes), mais que le scénario se révéla perfectible sur certains points, mais j'y reviendrai à la fin.

     

    Pour cette soirée j'avais préparé les 2 listes d'escadron à la maison, pour un total de 150 points par camp.

    Ce fut du temps de gagné pour la mise en place qui, à elle seule, m'a pris pas loin d'une heure. Il faut dire que la quantité de pions à sortir pour 13 chasseurs est assez impréssioportante (ouais je sais ça n'existe pas, mais je suis El'prézidente d'eul gobelins, ou non?).

     

    Liste Impériale :

    - 2 bombardiers TIE de l'escadron "Cimeterre", leur présence est dictée par les conditions de victoire du scénario.

    - 2 Chasseurs de l'escadron "Obsidian". Des TIE Valeurs de Pilotage 3, ça nous change des sempiternelles pilotes de l'académie.

    - 1 intercepteur de l'escadron "Sabre" avec la compétence "instinct de vétéran" qui augmente sa VP de 4 à 6.

    - 1 (attention petit nouveau de la vague 4) défenseur TIE, piloté par le Colonel Vessery (VP 6) disposant de la compétence "As de  l'espace" et un canon ionique (ce dernier correspondant à l'équipement historique de ce superbe chasseur).

    - 1 TIE advanced, piloté par (non non, pas Vador) Maarek Stele, VP 7 ; se rajoute un chargement de missiles à pulsations ioniques.

     

    Une image valant plus qu'un grand discours (du coup vous avez les deux, et non je ne monopolise pas le temps d'antenne, quoi comen......)

     

    X-wing : rapport de bataille du scénario "Effacement de données"

     

    Liste rebelle :

    - 2 (petits nouveaux) Z-95 chasseurs de têtes de l'escadron "Tala" (VP 4) équipés de "munitions à sûreté intégrée" en l’occurrence des missiles "d’assaut" pour l'un et "groupés" pour le second.

    - 3 Ailes X, après tout, faut bien ça dans un jeu qui porte le nom de X-wing. Ces chasseurs sont pilotés par 3 héros de l'alliance rebelle : "Hobbie" Klivian (VP 5) avec un droïd astromech, R3-A2; Garven Dreis (VP6) plus R2-D6 et la compétence "manoeuvre improbable" ; et enfin Wes Janson (VP8) avec R5-P9 et la compétence "prédateur".

    - 1 aile Y de l'escadron Or (VP2) et R5-D8.

     

    La même en couleur    image :

    X-wing : rapport de bataille du scénario "Effacement de données"

     

    Première chose la mise en place de l'aire de jeu.

    Comme prévu par le scénario, trois pions d'astéroïdes sont placés au centre de la table, puis le GR-75 et mon YT-1300.

    X-wing : rapport de bataille du scénario "Effacement de données"

    Deuxièmement, les joueurs des deux camps placent les pions objectifs (désolé je n'ai pas de photo de ce moment précis).

    Troisièmement, les joueurs rebelles choisissent leur bord de table et se déploient en premier, puis les joueurs impériaux font de même.

    X-wing : rapport de bataille du scénario "Effacement de données"

    Le Capitaine Benoît de l'escadron "Or" pose fièrement devant le déploiement rebelle 

     

     

    X-wing : rapport de bataille du scénario "Effacement de données"

    Le Commandent Alex de l'escadron "Sabre" (flouté par les services de renseignement impériaux!) explique à Benoît comment son déploiement lui permettra de prendre l'avantage dès le premier tour

     

    Premier tour :

    Les joueurs impériaux jouent en premier, et immédiatement, les deux bombardiers se lancent à toute vitesse pour tenter de récupérer les modules de données les plus proches.

    Ils sont rapidement rattrapés et même dépassés par leur escorte.

     

    X-wing : rapport de bataille du scénario "Effacement de données"

    L'avancée des bombardiers TIE

     

    Les premiers chasseurs rebelles se jettent en avant afin de détruire le plus rapidement possible les pions.

    X-wing : rapport de bataille du scénario "Effacement de données"

    Sur les deux photos précédentes, on distingue nettement les pions objectif

     

     

    X-wing : rapport de bataille du scénario "Effacement de données"

    Fin de la phase de mouvement, les tirs de laser vont bientôt illuminer l'espace

     

    Trois des pions vont êtres rapidement détruits par un Aile Y et un Z-95, un quatrième se voyant amputé de la moitié de ses points de coque.

    Les chasseurs sont en revanche trop loin les uns des autres pour se menacer, à ce tour tout du moins.

     

    Deuxième tour :

    La phase de mouvement voit les appareils adverses se rapprocher les uns des autres, tandis que les bombardiers impériaux récupèrent dans leurs soutes deux modules de données.

    Le dernier module restant, déjà endommagé, est finalement lui aussi rayé de la surface de jeu par un trait de canon laser.

    C'est aussi à ce tour que les pilotes des deux camps montrent leur maîtrise du pilotage spatial : esquive, verrouillage de cible, concentration, tonneaux, tout le panel de compétence y passe, ainsi qu'un pilote de TIE de l'escadron "Obsidian" qui fait face à l'un des meilleurs pilotes rebelles.

    Pendant ce temps Derek 'Hobbie' Klivian, voulant faire le fanfaron, se jette dans le champ de débris, il lui faudra deux tours pour en sortir.

    D'une manière générale, les pilotes font montrent d'une capacité à esquiver les coup digne d'un jedi. Mais la chance ne dura pas .

    X-wing : rapport de bataille du scénario "Effacement de données"Les bombardiers TIE s'emparent des modules

     

    X-wing : rapport de bataille du scénario "Effacement de données"Wes Janson s'apprête à éliminer le TIE n°31

     

    Troisième tour :

    Ce tour est celui d'une mêlée indescriptible où Wes janson traverse la nuée de TIE, pour poursuivre le premier bombardier, juste sous le nez du Colonel Vessery.

    'Hobbie' Klivian tente de ne pas abîmer son chasseur au milieu du champ de débris, tandis que Garven Dreis, couvert par un Z-95 et le aile Y, échappe à Maarek Stele qui fût bien malheureux jusque ici.

    Une fois encore les rebelles se montrent habile dans leurs manœuvres d'esquive, malgré tout, un certain nombre de boucliers tombent à ce tour ainsi qu'un des Z-95.

    X-wing : rapport de bataille du scénario "Effacement de données"

    La mêlée

     

    X-wing : rapport de bataille du scénario "Effacement de données"

    Les tirs fusent de toute part

     

    Quatrième (et dernier) tour :

    La conclusion de cet engagement se profile, Janson et Klivian sont tout juste hors de portée du bombardier prêt de s'échapper et qui arracherai l'égalité en cas de cinquième tour.

    Le dernier Z-95 est abattu à ce tour.

    X-wing : rapport de bataille du scénario "Effacement de données"

    Le bombardier de l'égalité

     

    Conclusion :

    Tout d'abord un grand merci à mes camarades et cobayes pour cette bonne partie, pour la bonne humeur autour de la table qui fait une bonne soirée jeu.

    Concernant le scénario, il fonctionne pas trop mal et la présence d'objectifs oblige à réfléchir plutôt que de se jeter les uns sur les autres bêtement, donc de ce côté là tout est OK.

    Cependant, il y a un point noir : le placement des objectifs.

    En effet la méthode, ou plus précisément la zone de placement ne convient pas.

    Preuve en est que 4 pions ont été détruits en 2 tours de jeu par les rebelles, et que ces derniers n'avaient pas les moyens d'empêcher un bombardier de sortir avec un pion et d'arracher l'égalité.

    Le scénario sera donc modifier, pour résoudre ce problème, grâce aux réflexions des participants de cette soirée.


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