Salut les gobs,
Cet article est destiné à vous faire découvrir les changements intervenus dans les règles de Wh40K. Je le complèterai au fur et à mesure de ma lecture. Ne vous attendez pas à un décorticage en règle des règles (hu, hu, c'est nul), je ne connais pas suffisamment la V6 pour cela.
Je vous propose plutôt de vous faire part de ce qui me paraît différent sur une simple lecture par un joueur moyen.
Prenons l'exemple d'une escouade tactique classique : 8 bolters, un lance flamme, un lance missiles. Si le lance missiles tire en premier en frag et tue les 3 adversaires à 12 pas des bolters, alors ceux-ci devront tirer en mode 24 pas, donc avec moins de tirs.Dans notre exemple, il vaudra mieux faire tirer le lance flamme puis les bolters et enfin le lance missiles. J'espère être clair.
Si elles tirent toujours de leur nombre maximum à portée maximum en restant immobiles, par contre après un mouvement elles tirent de leurs nombre minimum à demi portée, tout en étant toujours dans l'incapacité de charger.
Avis personnel (et totalement subjectif) : bof, ce type d'arme n'est pas très présent dans le jeu, et du coup ça ressemble trop à des armes à tir rapide. Pour moi, elles présentent l'inconvénient d'une arme lourde sans en avoir la portée de tir, et l'on perd la souplesse de redéploiement de l'édition précédente.