• X-Wing: Scénario " Effacement des données"

    Je présente ici un scénario de mon cru pour le jeu Star wars X-wing, en espérant compléter cette article d'un rapport de bataille.

     

    Effacement des données

     

    Introduction au scénario :

    Un espion Impérial a dérobé des informations essentielles pour l'Alliance rebelle et a réussi à prendre la fuite.

    Malheureusement pour lui, des chasseurs rebelles l'on rattrapé aux abords de Kira.

    Le temps jouant contre lui, il a dispersé les données dans des modules qu'il a ensuite éjectés dans l'espace, au milieu du trafic spatial.

    Après avoir déclenché l'auto-destruction de sa navette, il a pris la fuite à bord d'une capsule de survie. De là, il a transmis une demande d'assistance prioritaire aux autorités Impériales.

     

    Mise en place de la mission :

    - Aire de jeu : 115 x 115 cm.

    - Rebelles : 150 points

    - Impériaux : 150 points

    Placer 3 marqueurs d'astéroïdes au centre de la table pour représenter les débris de la navette. Le premier est mis en son centre, les deux suivants à 1 de portée du précédent et entre eux.

    Puis les deux camps prennent chacun 3 marqueurs de pistage et les placent chacun leur tour à portée 1 des débris, en commençant par l'empire.

    Les marqueurs doivent être situés à plus de 1 de portée les uns des autres.

    Enfin, placer sur l'aire de jeu des vaisseaux à gros socle (pas plus de trois), voire maximum 1 avec socle épique, pour représenter le trafic spatial (fonctionnant comme des marqueurs d'obstacle).

     

    Règles spéciales :

    Le détachement impérial doit compter au moins un bombardier TIE, seul vaisseau à même de récupérer les modules. Pour ce faire, il ne peut pas embarquer d'armement secondaire.

    Les marqueurs de modules ont un blindage de 2.

    Quant un bombardier TIE est détruit, un autre le remplace depuis la zone de déploiement impérial.

     

    Déploiement :

    Les rebelles choisissent leur côté de table et se déploient en premier à maximum 1 de portée du bord de table.

    Les impériaux se déploient en second à maximum 1 de portée du bord de table.

     

    Conditions de victoire :

    Victoire des rebelles :

    Tous les marqueurs de modules sont détruits OU aucun Bombardier n'a pu sortir de la carte avec trois marqueurs embarqués.

    Victoire des impériaux :

    Tous les chasseurs rebelles sont détruits avant que les marqueurs ne le soient OU un bombardier est sorti de la carte en embarquant trois modules.


    Tags Tags :
  • Commentaires

    1
    Mardi 12 Août 2014 à 19:12

    Sympa comme scenar, beau boulot! Y a plus qu'à le tester.

    Et bravo pour ton 1er article. Vivement la suite^^

    2
    Mardi 12 Août 2014 à 19:41

    Merki, et merki aussi pour les petits ajustements.

    Je pense qu'il y aura des choses à rectifier, notamment  préciser l'impossibilité pour les rebelles de verrouiller les modules, histoire d'éviter la destruction des marqueurs par des missiles ou des torpilles à portée 3.

    On verra bien après une partie.



    Ajouter un commentaire

    Nom / Pseudo :

    E-mail (facultatif) :

    Site Web (facultatif) :

    Commentaire :